Los efectos de postprocesado son una herramienta básica para incrementar la inmersión del jugador al aplicar cambios en la imagen. Al simular artefactos visuales o imperfecciones de un monitor CRT o un vídeo almacenado por un VHS, la vista del juego adquiere un aspecto analógico capaz de producir la ilusión de que el juego mismo haya sido creado en los 80s y 90s.
En este tutorial, veremos cómo producir un efecto de postprocesado con Shader Graph, simulando una imagen obtenida desde un VHS y proyectado en un monitor CRT que utiliza una señal NTSC. Este es un tutorial avanzado, por lo que recomiendo tener experiencia utilizando materiales y shaders en Unity, el uso e instalación de paquetes para el engine, así como la creación de shaders por nodos utilizando texturas y manipulando UVs.
Este vídeo de Tom Scott es un buen ejemplo a detalle de como se ve el efecto como un filtro.




