Visión retro análoga: creando un efecto de postprocesado en Unity

Los efectos de postprocesado son una herramienta básica para incrementar la inmersión del jugador al aplicar cambios en la imagen. Al simular artefactos visuales o imperfecciones de un monitor CRT o un vídeo almacenado por un VHS, la vista del juego adquiere un aspecto analógico capaz de producir la ilusión de que el juego mismo haya sido creado en los 80s y 90s.

En este tutorial, veremos cómo producir un efecto de postprocesado con Shader Graph, simulando una imagen obtenida desde un VHS y proyectado en un monitor CRT que utiliza una señal NTSC. Este es un tutorial avanzado, por lo que recomiendo tener experiencia utilizando materiales y shaders en Unity, el uso e instalación de paquetes para el engine, así como la creación de shaders por nodos utilizando texturas y manipulando UVs.

Este vídeo de Tom Scott es un buen ejemplo a detalle de como se ve el efecto como un filtro.