Cómo subir un juego de Unity en WebGL con AWS S3

Cargar archivos del proyecto a Unity

  1. En la pantalla principal de S3, dirígete al bucket configurado para almacenar el proyecto para abrir la vista de detalles en la sección “Objects”.
  1. Ve a la carpeta local donde Unity generó los archivos del proyecto, selecciónalos y arrástralos a la pantalla del bucket. Asegúrate de cargar los archivos directamente en la raíz del bucket y no dentro de alguna carpeta interna, de lo contrario, AWS no podrá acceder al proyecto como sitio web estático.
  1. Dar click en el botón de “Upload”. Los datos del proyecto comenzarán a cargarse a S3.
  2. Al terminar, da click en el botón “Close”. De nuevo, AWS mostrará la vista de detalles del bucket.
  3. En la misma vista, entra a la carpeta “Build” que se acaba de cargar, y da click en el objeto “WebGL.wasm”.
  1. Busca la sección “Metadata” y da click en el botón “Edit”.
  1. En la vista que se abre, cambia el texto debajo de “Value” por “application/wasm”. Esto es para que Unity no muestre advertencias al inicializar el proyecto WebGL.
  1. Al terminar, da click en el botón “Edit metadata”.

Con esto finaliza la configuración del proyecto, entra al URL del bucket y deberías poder acceder una ventana de Unity.

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