Abrir “Build Settings” y cambiar la plataforma a WebGL con el botón “Switch Platform”. Unity reimportará los assets para adaptarlos a la nueva plataforma.
Una vez termine, abrir “Player Settings” desde la misma vista.
En la sección “Settings for WebGL”, ir al apartado “Publishing Settings” y en “Compression Format”, seleccionar “Disabled”.
Regresar a “Build Settings” y dar click en “Build”. Unity solicitará una carpeta para guardar los archivos, elige una de tu agrado (y que puedas recordar después).