Sobre-ingeniería
Pensar demasiado las cosas, tratar de crear con base a un ideal, es un propósito noble pero poco efectivo, y más cuando cuentas con recursos limitados. Dígase, mano de obra y tiempo.
Algo que me suele suceder al desarrollar un programa, y en especial un videojuego, es que trato de hacer el código ideal, perfecto y prístino. Un código imposible de hacer, por supuesto.
Si bien, vale la pena seguir lo más posible las mejores prácticas y técnicas, no hay que dejar de lado las limitaciones que contamos. Para este proyecto, no tomar en cuenta esto me entorpeció mucho, ya que en numerosas ocasiones tuve que refactorizar código “ideal” por algo que me permitiría continuar el desarrollo, a pesar de no ser “elegante”. Y más, porque tuve que pivotar la idea.
Lección aprendida, ser consciente de balancear calidad de código con requerimientos de entrega.
Crear modelos 3D
Si bien mi “main” es la programación, los aspectos artísticos de un videojuego me fascinan de la misma forma. Si bien, no es mi aspiración ser un super artista, si me gustaría poder crear assets simples pero agradables.
Así que, para este jam, decidí retomar mis conocimientos de 3D en Blender. Ya había hecho modelos en 3D en el pasado, pero en esta ocasión, mi meta sería hacer todos los assets por mi cuenta, por lo que hice lo que mejor puedo hacer, modelos inorgánicos.
Para reducir la dificultad y complejidad de crear cada modelo, así como tener que ajustarlos después, traté de hacerlos lo más simple y modificables posible, por lo que una geometría low poly se volvió una buena opción, sin irse al realismo. Para los materiales, trate que fueran colores simples, para que le diera un acabado plano y que la iluminación se encargue de dar más detalle. También, aproveché al máximo los modificadores de Blender, para poder modificar los detalles con mayor rapidez, y dado el caso, reutilizar modelos como base para otros.
Y los resultados, hablan por sí mismos. No serán los mejores, no se verán en un Asset Store, pero vamos, a algunas cadenas de muebles les va a interesar.
Crear música
Al igual que el arte, también quise probar con componer algo de música, ya que, gracias a la pandemia, empecé a tomar algunas clases de música y composición, así que era perfecto momento para practicar y probar suerte.
Dado que el concepto era ser un juego relajante, sin muchas presiones, más que el deseo de limpiar, decidí que la música fuera simple y ambiental, usando pocos instrumentos y notas simples. Para esto, utilicé Ableton para hacer la composición, y aproveché al máximo el audio e instrumentos que vienen incluidos. Grabé algo de audio para usarlo como samples en percusiones y algo de textura.
Si algo me demostraron, tanto el arte como la música, fue que son procesos creativos increíbles y únicos en el desarrollo de un juego.